游戏开发 MCP 榜
MCP(Model Context Protocol)服务让 AI 直接调用软件的功能,比如在 Blender 里建模、在 Godot 编辑器里改场景。Skill 告诉 AI 怎么做,MCP 让 AI 能动手做。下面是 GitHub 上 Star 数靠前的游戏开发 MCP 服务。
Star 数来自 GitHub,统计于 2026-11-05
- 01ahujasid/mcp-for-blender★ 33.3k
让 AI 直接在 Blender 里建模和搭场景。
通过 Blender 插件把建模、场景创建和修改操作交给 AI。原名 blender-mcp,PyPI 包已改名为 mcp-for-blender,旧的配置仍然可用。这是社区项目,不是 Blender 官方出品。
- 02CoplayDev/unity-mcp★ 15.7k
用自然语言操作 Unity 编辑器。
让 AI 管理资源、控制场景、编辑脚本、运行测试,自动化 Unity 里的日常工作流程。项目由 Aura 赞助维护,有中文文档。
- 03Coding-Solo/godot-mcp★ 6.5k
让 AI 启动、运行和调试 Godot 项目。
可以打开编辑器、以调试模式运行项目并读取控制台输出和报错,也能新建场景、添加节点、给 Sprite2D 加载贴图、把 3D 场景导出为 GridMap 用的 MeshLibrary。
- 04hi-godot/godot-ai★ 3.4k
连接正在运行的 Godot 编辑器,直接搭建场景。
提供 46 个工具、120 多种操作:搭建场景、编辑节点和脚本、连接信号,配置 UI、材质、动画、粒子、相机和环境。插件可以从 Godot 的 AssetLib 安装,服务端需要 uv 运行。
- 05chongdashu/unreal-mcp★ 2.1k
用自然语言控制 Unreal Engine 的实验性项目。
可以创建和删除 Actor、调整位置旋转缩放、创建蓝图类并添加组件、编译蓝图。README 标明项目处于实验阶段,不建议用于正式生产。
- 06CoderGamester/mcp-unity★ 2.0k
Unity 编辑器和 AI 之间的桥接插件。
AI 可以执行 Unity 菜单命令、选择和修改场景里的 GameObject。它还会把 Unity 的包缓存目录加入 VS Code、Cursor 等编辑器的工作区,让代码补全和 AI 更好地理解项目依赖。有中文文档。
- 07
Cocos Creator 的 MCP 插件,一键安装启动。
提供 50 个工具,让 AI 通过编辑器插件操作 Cocos Creator 的场景、节点和资源。仓库同时介绍了由 VberAI 维护的 Pro 版本。中文文档。
- 08ChiR24/Unreal_mcp★ 1.0k
通过原生 C++ 插件让 AI 操作 Unreal 编辑器,现名 EngineWire。
AI 可以搭关卡、做蓝图、UI、材质和特效,所有能力合并在一个工具里,共 400 多项。支持 HTTP 和 stdio 两种连接方式,默认只在本机运行并需要令牌验证。插件也在 Fab 上架。
- 09diivi/aseprite-mcp★ 884
让 AI 完整控制 Aseprite,画像素画和动画。
18 类共 123 个工具,覆盖画布、绘制、图层、动画、调色板、特效、切片、瓦片地图和导出。还提供色相偏移的明暗过渡、有序抖动、描边、复古调色板量化、洋葱皮预览和帧对比等功能,帮助 AI 画出质量更好的像素画。
- 10
用 Godot 原生实现的 MCP 插件,不需要安装 Node.js。
完全运行在 Godot 内部,开箱即用。155 个工具,让 AI 读取和修改项目里的脚本、场景、节点和资源,支持 GDScript 和 C#。有中文文档。
MCP 服务通常需要同时安装软件插件并配置 AI 客户端,具体步骤请看各仓库的说明。IvanMurzak/Unity-MCP和 Epic 官方的Unreal Engine 插件也提供 MCP,它们同时带有 Skill,已收录在 Skill 榜。